게임 방법
하루 몇 번, 잠깐씩 돌봐 주면 돼요
하트 네 가지
화면 위쪽 하트로 모리 상태를 봐요. 하트가 한 칸 남으면 깜빡여요.
- 포만
- 시간이 지나면 줄고, 놀기와 훈련을 해도 조금 줄어요. 먹이기로 채워요
- 기분
- 시간이 지나면 줄어요. 놀기, 칭찬, 달래기로 채워요
- 에너지
- 놀기와 훈련에 써요. 쉬면 다시 차요
- 신뢰
- 꾸준히 돌보고 관심 요청에 잘 답하면 천천히 쌓여요. 오래 안 오면 조금씩 옅어져요
먹이기 · 놀기 · 훈련
배가 고프면 먹이고, 놀아 주면 기분이 좋아지고, 훈련하면 똑똑해져요. 놀거나 훈련하면 배가 조금 고파져요.
무엇을 많이 해 주느냐에 따라 성실한지, 장난스러운지, 다정한지 성격이 달라져요.
낮잠과 재우기
놀기와 훈련을 연달아 하면 에너지가 바닥나요. 그러면 모리가 그 자리에서 꾸벅꾸벅 졸다가 잠깐 잠들어요.
모리가 하품을 하기 시작하면 화면 위 '재우기'로 먼저 재울 수 있어요. 자는 동안 에너지가 빠르게 차요.
'깨우기'로 언제든 깨울 수 있어요. 너무 지쳐 있으면 잠깐 눈을 떴다가 다시 졸아요.
관심 요청
하루 두 번, 아기와 어린이는 세 번 모리가 관심을 요청해요. 알맞게 답해 주세요. 낮잠 자는 동안에는 깬 뒤로 미뤄져요.
어떻게 대해 주느냐가 말투가 돼요.
- 떼를 쓰면
- 혼내기
- 착한 일을 하면
- 칭찬
- 속상해하면
- 달래기
버그 청소 · 치료
바닥에 버그가 생기면 치워 주세요. 버그가 많이 쌓이거나 너무 오래 굶으면 아파요.
아프면 치료 버튼을 눌러요. 탐험에서 모은 정화 이끼가 있으면 약을 만들어 줘요.
치료해 주면 신뢰가 올라요. 이끼 약은 쓰지 않아서 기분도 좋아져요. 치료도 이끼도 없으면 응급 처치를 하는데, 이때는 신뢰가 크게 줄어요.
오래 아픈 채로 두면 위독해지고, 끝내 연결이 끊겨 조각이 넷으로 흩어질 수 있어요. 그 자리에는 기억 비석이 남아요.
밤과 아침
밤에는 모리가 자요. 자는 동안은 배가 천천히 고파지고 에너지는 가득 차요.
그래서 아침에는 배고픈 채로 일어나요. 아침밥부터 챙겨 주세요.
깨어나기와 이름
처음 데려오는 조각은 50가지 중 하나가 무작위로 정해져요. 조각마다 모습과 고향, 타고난 기질(호기심 많음, 수줍음, 당당함 등)과 말하는 방식이 달라요.
3분 뒤 아기 모리로 깨어나면 이름을 지어 주세요. 이름은 친구와 광장에서도 보여요.
기질과 말하는 방식은 처음부터 정해지고, 성격과 말투는 돌보는 방법에 따라 자라요.
자라면서 열리는 것
조각에서 어른까지 다섯 단계로 자라요. 단계마다 새로 할 수 있는 일이 생겨요.
조각데려온 날- 기질이 정해져요
- 3분 뒤 깨어나요
아기깨어나면- 이름 짓기
- 친구 만나기 · 안부 · 놀러 가기
- 탐험에서 신호 조각 · 복원 본부
어린이·청소년첫 주 무렵- 성격과 말투가 드러나요
- 청소년부터 광장 나들이
어른약 4주 뒤- 직업이 정해져요 (5가지)
- 어른의 모습 (4가지)
이 밖에도 레벨이 오르고 자라면서 새 놀이와 장소 같은 콘텐츠가 더 열려요.

어떤 직업, 어떤 어른이 될지는 키우기 나름이에요.
성격
돌보는 방법에 따라 성실함, 장난기, 다정함이 정해져요. 청소년이 되면 별 다섯 개로 보여요.
놀기와 훈련 중 무엇을 더 했는지에 따라 혼자 하는 일과 어른이 되어 갖는 직업이 달라져요.
성격에 따라 말투도 달라져요.
가르치기
가르치기는 모리에게 행동 규칙을 알려 주는 기능이에요. 며칠에 걸쳐 가르치면 익히고, 익힌 규칙은 혼자 있을 때 하는 일을 바꿔요.
예를 들어 "위험하면 도망가기"를 익히면 혼자 탐험하다 위험을 만나도 다치지 않고 돌아와요. 레벨이 오르면 가르칠 수 있는 규칙이 늘어나요.
혼자 하는 일
하루에 몇 번 모리는 혼자 탐험하고, 공부하고, 혼자 놀거나 낮잠을 자요. 무엇을 할지는 놀기와 훈련을 얼마나 했는지가 정해요.
놀기를 많이 해 줄수록 탐험을 더 자주 나가요.
재료와 약
탐험을 다녀오면 재료를 가져오고, 배가 조금 고파져요. 가끔 에너지를 채워 주는 반짝 전지도 가져와요.
다녀온 넷의 구역은 탐험 수첩에 모이고, 구역마다 잘 나오는 재료가 달라요.
먹을 재료 네 가지는 간식이 되고, 정화 이끼는 약이 돼요.
신호 조각
끊어진 넷을 다시 잇는 데 쓰는 조각이에요. 청소년부터는 광장 나들이에서 가져오고, 더 어린 모리는 탐험하다 가끔 주워 와요. 친구와 직접 만나도 연결이 이어져요.
모은 조각은 복원 본부로 보내요. 광장 오른쪽 끝 건물에서, 청소년이 되기 전에는 인벤토리의 복원 본부 버튼으로 보낼 수 있어요.
미니게임
놀이 버튼으로 모리와 공 받기 같은 미니게임을 할 수 있어요. 레벨이 오르면 새 게임이 열려요.
방 꾸미기
꾸미기 버튼에서 천장, 벽, 창가, 구석, 창 아래에 가구를 하나씩 놓고 방 테마를 바꿔요.
가구는 처음부터 있는 것, 직업이 생기면 받는 것, 함께 복원하며 받는 것, 상점에서 사는 것이 있어요.

모자
모리 꾸미기 탭에서 모자를 씌우거나 벗겨요. 친구와 광장의 모리들도 내 모리의 모자를 봐요.
모자는 상점에서 하나씩 살 수 있고, 광장 스탬프 일곱 개를 모으면 광장 모자를 받아요.
모리 곁에 반딧불이나 비눗방울 같은 주변 효과를 켤 수도 있어요. 탐험 장소 스무 곳을 다녀오면 반딧불을 받아요.
일지와 상태
일지에는 오늘 함께한 일과 모리가 간직한 추억이 쌓여요.
상태 화면에서는 성장 단계와 성격, 기억 탭에서 모리가 떠올린 추억과 생각, 개인화 지수를 볼 수 있어요.
인벤토리와 성장 앨범
방의 상자를 열면 받은 배지와 아직 잠긴 배지, 모은 재료가 보여요.
상자 옆 책은 성장 앨범이에요. 지나온 단계의 모습과 앞으로의 모습이 실루엣으로 담겨 있어요.
자라는 동안 지금의 모습과 한마디를 기억 캡슐에 담아 봉인해 둘 수 있어요. 어른이 된 뒤에 직접 열어 봐요.