게임 방법

하루 몇 번, 잠깐씩 돌봐 주면 돼요

하트 네 가지

화면 위쪽 하트로 모리 상태를 봐요. 하트가 한 칸 남으면 깜빡여요.

포만
시간이 지나면 줄고, 놀기와 훈련을 해도 조금 줄어요. 먹이기로 채워요
기분
시간이 지나면 줄어요. 놀기, 칭찬, 달래기로 채워요
에너지
놀기와 훈련에 써요. 쉬면 다시 차요
신뢰
꾸준히 돌보고 관심 요청에 잘 답하면 천천히 쌓여요. 오래 안 오면 조금씩 옅어져요

먹이기 · 놀기 · 훈련

배가 고프면 먹이고, 놀아 주면 기분이 좋아지고, 훈련하면 똑똑해져요. 놀거나 훈련하면 배가 조금 고파져요.

무엇을 많이 해 주느냐에 따라 성실한지, 장난스러운지, 다정한지 성격이 달라져요.

낮잠과 재우기

놀기와 훈련을 연달아 하면 에너지가 바닥나요. 그러면 모리가 그 자리에서 꾸벅꾸벅 졸다가 잠깐 잠들어요.

모리가 하품을 하기 시작하면 화면 위 '재우기'로 먼저 재울 수 있어요. 자는 동안 에너지가 빠르게 차요.

'깨우기'로 언제든 깨울 수 있어요. 너무 지쳐 있으면 잠깐 눈을 떴다가 다시 졸아요.

관심 요청

하루 두 번, 아기와 어린이는 세 번 모리가 관심을 요청해요. 알맞게 답해 주세요. 낮잠 자는 동안에는 깬 뒤로 미뤄져요.

어떻게 대해 주느냐가 말투가 돼요.

떼를 쓰면
혼내기
착한 일을 하면
칭찬
속상해하면
달래기

버그 청소 · 치료

바닥에 버그가 생기면 치워 주세요. 버그가 많이 쌓이거나 너무 오래 굶으면 아파요.

아프면 치료 버튼을 눌러요. 탐험에서 모은 정화 이끼가 있으면 약을 만들어 줘요.

치료해 주면 신뢰가 올라요. 이끼 약은 쓰지 않아서 기분도 좋아져요. 치료도 이끼도 없으면 응급 처치를 하는데, 이때는 신뢰가 크게 줄어요.

오래 아픈 채로 두면 위독해지고, 끝내 연결이 끊겨 조각이 넷으로 흩어질 수 있어요. 그 자리에는 기억 비석이 남아요.

밤과 아침

밤에는 모리가 자요. 자는 동안은 배가 천천히 고파지고 에너지는 가득 차요.

그래서 아침에는 배고픈 채로 일어나요. 아침밥부터 챙겨 주세요.

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